2025年7月22日 星期二

洪倪/我不救公主


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2025/07/23 第5969期
 
精彩內容
 
心情札記 洪倪/我不救公主
小莊/熱天
 
 
 
心情札記
 
洪倪/我不救公主
文/洪倪/聯合報
我不救公主。圖/Gami

老校長的人生智慧被應用在遊戲機上

網頁視窗開了十幾個,我一手敲鍵盤時時暫停YouTube影片,一手抄寫做筆記。滑鼠游標跳來跳去,電腦以lag來表示吃不消,我的雙腳也跟著躁動起來。室友前來關心,拿起字跡醜陋的資料問:「怎麼不知道你在當研究生?」我黑著眼眶熬著夜,不是當研究生,當然也不是當王妃。

「那是遊戲筆記啦。」我不耐煩。

打從前幾天買了最新遊戲片,成為獵人的一分子後,我就努力地融入這個大家庭。作為一款發展多年的遊戲,「魔物獵人」的操作實在相當複雜,老玩家也許已經習慣,但不擅長動作遊戲的我,花一個小時捏完角色造型後,遊戲的樂趣似乎就已經結束。誰教我怎麼打怎麼貓車(在魔物獵人中角色死亡後,會有一隻貓推著車把角色送回基地,簡稱貓車)。可是看到網路上的多數好評就忍不住想,也許再努力一下,我也可以享受到這款遊戲的迷人之處?

自此我開始在網海中拜師,神人的文字若我無法理解,那就看影片學習,並將在腦子裡演練過的技巧整理抄寫在A4紙上,最後拿起遊戲機實際演練,像個習武之人,期望著以前練跆拳的肌肉記憶應用在此。又想起母校的訓誡:「德智兼修,手腦並用」,老校長可沒想到,他的一番人生智慧幾十年後被學生應用在掌上遊戲機上。

其實我從來就不擅長動作遊戲。我的單機遊戲啟蒙是國小時用圖書館電腦裝GBA模擬器玩的「神奇寶貝綠寶石」。那時家裡沒有電腦,視電動、漫畫跟網咖為壞小孩三套件的母親當然不可能買電視遊樂器給我們。

幸好家離圖書館很近,那裡不只有書、漫畫、報紙能看,還有冷氣吹,簡直是天堂。最重要的是「圖書館」這三個字堪比CAS認證,只要待在圖書館裡,那做任何事都算是台灣優良兒童。

某一年,這間鄉下中的鄉下圖書館終於蓋了電腦室,一口氣引進了二十台電腦供民眾「查資料」使用。

鄉下地方有空去圖書館待著的都是小孩,圖書館成為燈光明亮的網咖。但我們也不是無法無天,這種公家電腦都裝有還原軟體,重新開機後舊資料會消失,使電腦永遠如剛誕生的嬰孩般潔淨,不會被奇怪的軟體汙染。

而圖書館電腦一次只能借一個小時,所以沒辦法安裝線上遊戲程式(光是下載軟體就要花幾個小時),所以當時很紅的楓之谷或跑跑卡丁車我都沒玩過。

會跑到圖書館玩遊戲的,都是渴求娛樂但家裡又沒電腦的孩子。這種走投無路的孩子特別擅長搜集資訊,大家已經玩膩了遊戲天堂上的各種Flash小遊戲,口耳相傳下,二十年前沒有版權觀念的我們會在某個網站下載家用主機模擬器,就能快速在電腦上玩Game Boy的熱門遊戲(當然是盜版的)。再佐以隨身碟的幫助,遊戲紀錄也能成功存下,不受還原軟體的影響。有時我成功玩到圖書館閉館,把隨身碟拔下帶走時,會有種駭客突破重圍的成就感。

十二歲的我受到了第一次的社會鐵拳

除了神奇寶貝,我還喜歡「超級機器人大戰」跟「聖火降魔錄」。這類SLG遊戲(回合制策略)透過每回合的指令去打敗敵人完成任務,可以慢慢思考,無需擔心手速,特別適合在會有管理員巡視的圖書館遊玩(是的,在圖書館玩遊戲被抓到還是會被懲罰的),可以隨時從容地縮小視窗轉到新聞網站。

但陰影最深的莫過於聖火降魔錄這款遊戲,它跟人生一樣——角色死了就真的死了,下一關不會再回來(近年終於增加了友善新手玩家的復活模式)。第一次發現這個規則時,那個被砍死的角色講了一堆我看不懂的日語,原來是真的在跟眾人道別。我真的練他練、好、久,給小孩子玩的遊戲可以這麼現實又殘酷的嗎?十二歲的我受到了第一次的社會鐵拳。

單機遊戲玩久了,我習慣了玩家只有我一個人,不喜歡玩需要連線的遊戲。這關打不過就再去練練爬爬攻略,總覺得這些關卡會設計出來,就一定有獨自通關的可能。

但多年後已經買遊戲跟玩遊戲自由的我,終究還是卸下了以微小幅度上手的魔物獵人,我單方面宣布投降。為了轉移受挫的痛苦,我換上已經玩了超過一百八十小時的「薩爾達傳說:曠野之息」,繼續在海拉魯大地上奔跑。

這是款以高自由度聞名的冒險遊戲,如果你喜歡,你可以在遊戲初期就持著木棍、爬上城堡去打魔王救公主(能不能贏是另一回事);你也可以選擇不打怪物,騎騎馬解些小任務,拍照蒐集物種圖鑑上的生物。或像我一樣,在驛站外劈劈柴,起鍋升火,做幾顆不同口味的蛋糕。

「好開心哦。」心中忍不住暗語。

手指原本遺忘的按鍵記憶漸漸甦醒,與手把翻騰起伏,往左跑、往右跳,簡單的動作卻能行雲流水,老校長呀,這就是手腦並用吧。遇到一群欺負村民的小怪物,如何是好?我動腦埋伏,趁牠們繞著營火跳舞時從背後偷襲,無聲無息各個擊破。被解救的村民NPC沒謝我,搖搖晃晃地起身後直接跑了。沒關係我不介意,反正撿到不少材料,又可以做料理了。像在裡頭生活一樣,而生活的本質是追求快樂。

前陣子困在自己不習慣的遊戲世界裡,機械式地練習攻擊招式,依舊打得坑坑疤疤,不只笨拙,似乎比較像被遊戲玩弄。現實中的壓力無法紓解,反而愈玩心情愈低落,有時還會被過於可怕的魔物造型弄得有些害怕。難得有造型可愛點的魔物,又反省為什麼一定要殺掉牠?我始終無法融入獵人的世界。

在現實的人生遊戲中,我玩得也不怎麼俐落,總好像前進了一腳,另一腳還陷在另一關搖擺著。但也逐漸發現,這款你我都被強迫登錄的遊戲玩法很多,這種若不適合,也許實在是別糾結,換一種吧,總會找到適合你的。我們能玩遊戲的時間有限啊。

我總是想太多,想著為何要殺魔物,想著為何是勇者去救公主,公主真的需要被救嗎?這款以薩爾達公主為名的遊戲,她其實也是強得要命的勇者吧。人有時總想著要拯救別人。

這次我不救公主,只想在這個怪物很多的世界裡,按著我喜歡的方式遊戲下去。

小莊/熱天
小莊/聯合報
熱天。圖/小莊

兒子昨晚熬夜寫報告,早上幫他請了假,一同吃早餐,順便去找影印店列印。天氣燥熱,不到九點已經飆升到三十幾度,我們氣喘吁吁地走在陽光照射不到的陰涼處,像跳格子一樣前進。列印完資料,兒子直接去捷運站搭車上學,我得自己再循原路跳格子回家趕稿。

眼見家門就在馬路對面,手機卻忽然響起,見是兒子打來,心中閃過不妙的念頭。

「爸,你忘記給我買月票的錢啦!」手機那頭傳來兒子不悅的吼聲。

我回答:「唉,我真是老糊塗,現在立刻再走回去。」

「我在捷運站裡,我不要上去曬太陽,熱死了。」

掛上電話之後,心裡冒出一個OS:你不想曬太陽,難道我愛曬太陽?邊走邊氣喘吁吁地跳格子,大清早就汗流浹背,實在不是我的文青風格,但心裡知道必須謹守著父親的職責,給兒子安心的回應。

這事讓我想起還在台北讀復興商工的時候,因為騎自行車摔傷,手肘脫臼,恰逢租屋到期得另覓住處,便向遠在台中的父母求救,老爸與老媽隨即開車北上,花了一個周末下午,在永和學校附近的公布欄撕紅單(當時的房東都會張貼租屋資訊的紅單,供房客撕取聯絡)。他們大街小巷走訪過濾,談定簽約後,再開車將我不多的物品搬至新住處,等一切安頓得宜,相互擁抱一下,兩老即開車返家。那時我只專注著眼前要處理的問題,不太能感受到父母的辛苦,理所當然地覺得這些搞不定的事,總有父母會承擔。

一直到許久以後,偶然跟媽媽聊天才聽聞,父親那天頂著大太陽在永和四處奔走,甚至流起鼻血,花了好一番工夫才止住。那個畫面多年後仍在我腦中出現,或許是這樣,我心裡有了一個父親的榜樣,不在孩子的需要上露出難色。

於是我走下捷運站的時候露出了笑容,兒子站在那邊等我,四周都是空調帶來的涼風。我把錢掏給他,要他加油,然後轉身預備離去。兒子突然叫住我,「幹嘛?」我問,他一邊操作著月票加值的機器,一邊把手臂展開,「抱抱。」他說。

 
 
 
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